[1]
"المحاكاة الافتراضية كبيئة تعليمية تفاعلية ودورها في تدعيم إستراتيجيات التعليم التفاعلي", Int. J. Educ. Sci. Arts, م 3, عدد 12, ديسمبر 2024, doi: 10.59992/IJESA.2024.v3n12p16.